“黄沙中,飞舞着我们的先王,他们在空中俯视着子民们对蓝色的向往。” 火之章 霜之章 [最新更新:9月15日]

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64位windows7上面的renderman解决方案 ,2008-12-04,0条评论

现在我正在使用的WINDWOS7是6801版本。64位。系统运行效率很不错,比VISTA和2008的64位版都要快速。这次主要说的是RENDERMAN的解决方案:
目前prman只能安装在32位版的MAYA上,所以首先要保证MAYA是32位版的,我这里的是MAYA2008EXT2.。因为自从VISTA开始,系统内置的directX就已经是10了,而MAYA2008是依赖于DX9的,所以,安装好的MAYA2008-32是不能直接运行的。会遇到一个问题:缺少D3DX9_36.DLL,有两种解决办法,一是直接把这个文件复制到\windows\system32文件夹下面,还有一个办法是安装最新版本的DX9.0C,在这里推荐用第二种办法,因为你总不可能不运行其它的依赖DX9的程序,比如游戏(虽然DX10能直接支持,但是多少会遇到些问题,所以还是安装了比较好)。
prman的安装就和别的系统没什么两样了,在选择renderman-studio-1.01这个文件的时候,建议选择I686版本(I386的我没试过,不敢保证)。然后别的就和普通安装没什么区别了。

使用感受方面:主要是多CPU利用率上,从前在XPSP2、2003、vista、2008这四个系统的32和64位总共8个版本上,prman总会遇到只使用一个CPU,另一个CPU无事可做,并且开始渲染的时候总要等待上10多秒,现在在WINDOWS7上面不会出现这种情况了,从任务管理器高级模式中监视的系统日志上表明,两个CPU的利用率几乎是持平的,这一点可以大大提升生产效率,当然,这个优化是微软的进步,与pixar无关。
mcts

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