“黄沙中,飞舞着我们的先王,他们在空中俯视着子民们对蓝色的向往。” 火之章 霜之章 [最新更新:9月15日]

你在这里看到的是一位.NET程序员的执着及其信仰的效率世界观。我们行走在消逝中,但我们都有希望,都有传承。

Renderman Studio 1.01 missing null.slo,稳定解决办法 ,2008-10-19,条评论

Renderman Studio 1.01在默认安装好之后,加载RAT时肯定会弹出提示:“missing null.slo”,然后几乎所有的材质都不能使用,这个问题从前我是通过使用老版本的RAT6.5.2中的slo文件来进行替换的,但是很不稳定,最终放弃,还是改回使用12.5去。

今天因为新的需要,一定要解决这个问题,最终经过群里面一位朋友的经验传授,解决方法很简单,把\Pixar\RenderMan-Studio-1.0.1-Maya2008\rmantree\lib\shaders里面的文件复制到\Pixar\RenderMan-Studio-1.0.1-Maya2008\lib\shaders,全部替换。这样就行了。

除此之外,还有一些问题,比如开始渲染的时候经常出现 server in use,此时在任务管理器中观察CPU使用情况,居然是0,不知道它发神经在那等待什么,要很久才会进行实际渲染。不过这个问题不大,只要不影响实际使用就行了。

Renderman Studio 1.01 中的 prman 版本是13.5,从这个版本开始,renderman shading lanuage 开始支持面向对象编程。

最后,renderman中文交流群欢迎各位CG人士加入,我们是一个活跃群,有事说事,没事吹牛。群号是2985090.

兰花归来 ,2008-07-26,条评论

左边是成品,右边是为了展示自身材质而故意去掉环境光源。纹理使用的是MAYA自带的,在自发光和透明度上面都是用了渐变属性,花叶越是往边缘,透明度也就越低。这个作品用了3个小时。开启了mentalray的Final Gathering,参数100左右。7秒钟渲染。

我也不知道这应该叫什么花 ,2008-07-27,条评论

制作过程和兰花差不多的。这次用了HDRI照明。

shake在VISTA、2008、windows7的运行办法 ,2008-12-05,条评论

windows这几天,群(2985090)里面有几位朋友问SHAKE能不能在VISTA下面运行,我琢磨了一阵子,系统说KEY.DAT文件有问题。找了一些外文网站,似乎说要添加个 TS_OK 在KEY文件的每一行上,看不懂具体说的是什么,试着赌一赌的心态,终于成功了

64位windows7上面的renderman解决方案 ,2008-12-04,条评论

现在我正在使用的WINDWOS7是6801版本。64位。系统运行效率很不错,比VISTA和2008的64位版都要快速。这次主要说的是RENDERMAN的解决方案:

FF7全系列回顾 ,2008-10-03,条评论

我过去几届网站的数据再也找不回来了。其中有2篇最终幻想系列的,现在还有点印象,重新弄一份。
7是最长的一个系列。从1994年到2008年,按照故事章节来算,分别是《危机前传》、《核心危机》、《最终幻想7正传》、《降临之子》、《地狱犬的挽歌》、《地狱犬的挽歌外传》。人物介绍和详细剧情我就不多说了,满世界都是,感兴趣的就自己找吧。FF7正传要在PS3上面重新制作,不久就又可以看到高质量的CG了。
我估计在这之后,还会有后传系列出现的,因为在地狱犬的挽歌结局里面出现了杰尼西斯。一部能够制作10多年的故事,可见编剧的心思之细密。
  • kvspas